Home Blog Page 55

The Evolution and Fact About Smartphone

Mobile phone
Mobile phone

Sebuah teknologi mempermudah hakikatnya adalah mempermudah kehidupan manusia. Salah satunya adalah Handphone, siapa yang gatau barang canggih satu ini. Kalian tau ga siapa yang penemu barang ajaib satu ini? Yuk kita ulas secara singkat ^_^

Dikutip dari Wikipedia, sistem handphone pertama kali ditemukan oleh Martin Cooper, yaitu orang yang bekerja di pabrik Motorola pada 3 April 1973. (sumber www.wikipedia.com)

Saat itu, Cooper mengemukakan ide untuk sebuah alat komunikasi yang dapat dibawa kemana? mana dengan mudah. Di samping itu, bentuknya di desain sedemikian rupa hingga sangat fleksibel. Di situlah sebuah tantangan hadir, yaitu membuat sebuah perangkat kecil yang memiliki komponen atau material elektronik di dalamnya.

Akhirnya, pada 21 September 1983 handphone pertama lahir dengan berat sekitar 2 kg. Saat itu, perangkat komunikasi tersebut dijual dengan harga USD 3,995 dolar atau setara dengan Rp 39 juta.

Sayangnya saat itu, bukan nama Cooper yang terkenal sebagai pencipta Handphone, melainkan perusahaan yang dinaunginya, yaitu Motorola. Saat itu baterai yang digunakan hanya mampu bertahan selama 20 menit.

Selain Cooper, ada satu orang lagi yang berjasa dalam pengembangan handphone, yaitu Amos Joel Jr, sebagai pakar di bidang switching. Switching merupakan sistem penyambung pada handphone dari satu wilayah ke wilayah lain. Artinya switching tersebut berfungsi sebagai pengatur agar ketika pengguna handphone berpindah tempat, koneksi atau jaringan tidak terputus. ltulah sebabnya meskipun Anda sedang berada dalam kendaraan berjalan, Anda tengah menelpon dan jaringan tersebut akan tetap tersambung.

Saat itu, handphone pertama di dunia disebut sebagai 1G yang masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS, menggunakan frekuensi 825Mhz-894Mhz dan dioperasikan pada Band 800Mhz.

Kelemahannya adalah bentuk yang terlalu besar, sehingga kurang nyaman bila digunakan. Selain itu pergerakan pengguna pun dibatasi agar jaringan dapat tetap terhubung karena teknologi saat itu belum maksimal untuk menjangkau jaringan saat pengguna berpindah tempat.

Baru pada sekitar tahun 1990-an ada 2G di Amerika dengan menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan GSM. Analognya sudah digantikan dengan digital. Kini sudah hadir koneksi 3G yang menghadirkan layanan internet. Lebih canggih lagi, generasi keempat atau biasa disebut 4G telah hadir menyambangi handphone masa kini.

Koneksi 4G ini memberikan kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Kini dapat Anda lihat bagaimana perkembangan handphone dari masa ke masa yang selalu menghadirkan sentuhan teknologi yang canggih.

Evolution of mobile phone
Evolution of mobile phone

The Evolution of Handphone

Mobile Evolution
Mobile Evolution

Seiring perkembangan teknologi dan zaman yang semakin pesat, kini HP sudah beralih fungsi dari sekedar untuk berkomunikasi berubah menjadi kebutuhan gaya hidup. Fasilitas yang dimiliki oleh hp tidak terbatas hanya sebagai sarana komunikasi telepon dan sms (Short messages service), namum bisa menjadi ?sarana ?berbisnis, penyimpanan data, hiburan/ music dan dokumentasi

Ratusan merk handphone kini muali merajai pasar smartphone di Indonesia, dari yang harganya hanya ratusan ribu sampai dengan handphone yang harganya ratusan juta. Lalu sebenarnya apa yang menjadikan handphone adalah salah satu gadget paling laris dan paling banyak digunakan didunia?

Tingkat mobilitas yang tinggi menjadi salah satu tolak ukur perubahan fungsi hp dari sekedar alat komunikasi menjadi media sarana dalam menunjang kehidupan sehari-hari. Contohnya saja email, dengan adanya fasilitas email di hp memudahkan setiap orang yang tidak mempunyai banyak waktu di kantor untuk dapat berkirim email dimanapun menggunakan hp.

Media sosial juga punya petan penting terhadap peralihan fungsi hp sebagai alat komunikasi menjadi sebuah gadget yang serba bisa. People can doing anything with smartphone, from gaming, sharing pictures, sharing issued and thougt in social media. Berdasarkan data yang dihimpun oleh Lembaga riset digital markering emarketer, diperkirakan pada tahun 2018 jumlah pengguna aktif smartphone di Indonesia akan melebihi dari 100 juta orang, dan Indonesia diprediksi menjadi Negara pengguna aktif smartphone ke-empat di dunia setelah China, India, dan Amerika. (reference:go girl magazine)

Awas Kecanduan

Kenapa bisa dibilang kecanduan?

Coba dipikirakan, kita pasti merasa panik dan gusar jika hp ketinggalan dirumah. Beda dengan jika kita ketinggalan dompet, bisa aja kita meminjam uang kepada rekan. Tapi kalo hp ya mana bisa kita pinjam ya, hehhehhe. Itu adalah salah satu bukti kalo kita sebenarnya sudah mulai kecanduan hp atau gadget semacamnya. Tidak ada yang salah dengan kecanduan gadget hp , namun kita harus bisa mengendalikan situasi ini, karena bisa saja situasi ini menjadi boomerang bagi kita. Misalnya saja jika kita sedang berkumpul dengan teman-teman, sudah dapat dipastikan kita akan sibuk dengan gadget masing-masing. Dengan mengurangi dan membatasi pemakaian HP kita bisa loh mencegah kecanduan gadget.

5 Unique Facts about Smartphone Usage in the World.

1.China: Konsumen menyukai penggunaan smartphone dengan penuh “rahasia”

Jumlah pengguna smartphone di China berjumlah 1,2 miliar orang. Lebih dari setengahnya (52%) menggunakan smartphone secara diam-diam atau “tanpa terlihat”. Para pengguna juga menyukai aplikasi, hal ini terlihat dari 27 persen dari mereka menginstal lebih dari 21 aplikasi di smartphonenya.

2.Amerika Serikat: Seluruh warga negara memiliki smartphone

Jumlah pengguna smartphone di AS mencapai 333 juta orang. Orang-orang yang berusia 18-54 tahun di AS sudah memiliki smartphone. Bahkan, 40 persen diantaranya merupakan golongan menengah ke atas.

3.Jepang: Konsumen menyukai aplikasi, tetapi bukanjejaring sosial

Jumlah pengguna ponsel diJepang adalah 128 juta orang dan hampir seluruhnya menyukai apliksi? aplikasi menarik. Rata-rata di setiap smartphone, orang-orang memiliki 41 aplikasi. Menariknya, sepertiga dari mereka tidak pernah menggunakan smartphonenya untuk mengakses situs jejaring sosial.

4.Brasil: Mereka menyukai aplikasi jejaring sosial

Jumlah pengguna smartphone di negeri Samba mencapai 259 juta orang. Orang Brasil sangat menyukai aplikasi jejaring sosial. Diketahui 18 persen diantaranya men-download aplikasi jejaring sosial. Presentase ini jauh lebih tinggi dibandingkan AS seperti yang dilaporkan Latin Link.

5.India: Senang mengakses internet dan online chatting

Jumlah pengguna smartphone di India mencapai 700 juta orang. Kebanyakan dari mereka, terutama pria menggunakannya untuk mengakses aplikasi dan web. Sedangkan, kaum hawa banyak menggunakannya untuk membuka jejaring sosial dan IM (Instant Messaging) seperti yang dilaporkan oleh Nielsen. (referencefrom: okezone)

Dan ada beberapa fakta mengejutkan tentang handphone yang mungkin selama ini kita tidak tahu:

  1. Istilah ‘‘cell phone ” (ponsel) berasal dari cara alat tersebut bekerja, yang dengan cara tower memancarkan area dengan sinyal dan terpecah menjadi sel-sel Masing-masing sel saling terhubung. Istilah cellphone pertama dipakai pada tahun 1984.
  2. Rata-rata orang membuka smartphone nya 110 kali dalam sehari.
  3. Hati-hati dalam menggunakan ponsel, karena ternyata ponsel mengandung 18 kali lebih banyak bakteri daripada pegangan
  4. Insomnia, bingung, dan sakit kepala adalah akibat dari radiasi Para ahli menemukan bahwa nada ponsel, nomophobia (pobia takut kalau tidak bawa handphone), telephonophobia dan frigensophobia adalah kondisi yang dapat mempengaruhi seseorang.
  5. Pada tahun 2015 orang lebih banyak mati ketika sedang selfi dibadingkan mati karena diterkam hiu.

Berprestasi di Ajang “Pekan Bahasa & Budaya Jepang”

Program Studi Sastra dan Bahasa Jepang Universitas Padjajaran bekerjasama dengan The Japan Foundation kembali menggelar Pekan Bahasa & Budaya Jepang ke-43 pada 5-6 Mei 2017 di Aula Pusat Studi Bahasa Jepang (PSBJ) Fakultas Ilmu Budaya Universitas Padjajaran Kampus Jatinangor. Kegiatan yang pertama kali digelar pada tahun 1974 ini mendorong semangat penguasaan bahasa Jepang melalui budaya.

Tahun ini penyelenggara menggelar beberapa mata lomba yakni : Kana, Kanji, Chokai, Sakubun, Speech Contest, Karaoke dan Quiz yang diikuti setidaknya 240 peserta dari beberapa perguruan tinggi, antara lain : Unpad, UPI, STBA Yapari ABA, Universitas Widyatama, UNIKOM, Universitas Maranatha, UNAS-Pasim dan STIBAINVADA.

Berbagai lomba dan kontes yang digelar bertujuan mcningkatkan gairah mahasiswa untuk berperan aktif di dalam penguasaan bahasa Jepang serta lebih mengenal budaya Jepang. Dari 8 mata lomba, Universitas Widyawna mengirimkan setidaknya 29 (duapuluh sembilan) mahasiswa. Tercatat 1(satu) orang mahasiswa Widyatama meraih Juara 3 pada mata lomba “Sakubun” yakni Rizlci Prabowo.

Sivicas Akademika Universitas dan Yayasan Widyatama mengucapkan sdarnat bagi mahasiswa yang meraih prestasi terbaik, semoga dikompetisi mendatang dapat berprestasi lebihbaik lagi.1910512017 (Ming)

WAPRES BUKA MUNAS ABP PTSI, PTS DIMINTA TAK ABAIKAN KUALITAS

 

WAPRES BUKA MUNAS ABP PTSI
WAPRES BUKA MUNAS ABP PTSI

Wapres Jusuf Kalla membuka Munas ABP PTSI

Asosiasi Badan Penyelenggara Perguruan Tinggi Swasta Indonesia (ABP PTSI) menyelenggarakan Musyawarah Nasional (Munas) IV di Hotel Puri Saron,Seminyak. Dalam Munas yang diadakan setiap 5 tahun sekali itu hadir 391 perguruan tinggi swasta seluruh Indonesia. Wakil Presiden RI, Jusuf Kalla dalam sambutannya mengatakan, suatu negara yang maju tidak hanya ditentukan oleh sumber daya alamnya tapi juga sumber daya manusianya. SDM yang hebat ditentukan oleh pendidikannya. ABP PTSI memiliki peran yang penting dalam mencerdaskan bangsa.

Dengan banyaknya perguruan tinggi di Indonesia yaitu 4.400 lebih, ia menyadari persaingan pun semakin ketat. Persaingan cenderung mengarah ke pendidikan yang lebih mudah dan cepat, sehingga mengabaikan kualitas dan mengabaikan masa depan anak didik. Maka PTS diharapkan dapat meningkatkan kualitasnya.

Munas ke-4 ini berlangsung selama 2 hari, dari 17 hingga 18 Juli dengan mengangkat tema “Revitalisasi dan Redinamisasi Organisasi”. Ketua Panitia Munas IV, Drs. AA. Gde Oka Wisnu Murti, M.Si., mengatakan Munas merupakan amanat tertinggi dari ABP PTSI sesuai dengan AD/ART. Munas ke-4 dikatakan istimewa karena pertama kali dilaksanakan diluar Jakarta dan dibuka oleh Wakil Presiden RI didampingi Menristik Dikti dan Menteri Agama.

Dalam munas ada 3 pembahasan pokok yang dibahas yaitu, pembaharuan dan penyempurnaan anggaran dasar dan anggaran rumah tangga (AD/ART) organisasi, menyusun rekomendasi-rekomendasi yang nanti akan masuk dalam komisi khusus, pertanggung jawaban pengurus pusat terhadap kegiatan yang telah dilaksanakan selama 4 tahun ke belakang, dan pemilihan ketua umum periode 2017/2021.

Ketua Umum AB PTSI, Prof Dr.Thomas Suyatno mengatakan, dalam munas nantinya ada 21 pokok permasalahan perguruan tinggi yang akan dibahas. Sekaligus merumuskan strategi mengatasi dan memecahkan 21 permasalahan tersebut. Oleh karena itu, dalam memecahkan permasalahan tersebut juga diundang Menristek Dikti. Dari 21 permasalahan tersebut, permasalahan yang mendesak untuk segera dibahas adalah kualitas PT disegala bidang. Kualitas pendidikan tinggi ditentukan 4 variabel yang memerlukan perhatian khusus, yaitu kualitas manajemen, SOM, penditian dan pengabdian kepada masyarakat (PKM), serapan output/lulusan didunia kerja.

Dari 21 masalah PTS, juga dibahas permasalahan tentang wacana merger, penggabungan yayasan dua atau lebih bergabung menjadi satu. “Dulu alih tata kelola PT dilarang, tapi dengan terbitnya Permen No.100 tahun 2016, memungkinkan untuk penggabungan,” katanya. (Citta Maya/balipost)

20 Perguruan Perguruan Tinggi Terbaik di Indonesia saat ini

peringkat perguruan tinggiTRIBUNNEWS.COM, JAKARTA – Per 29 Juli 2017, 4ICU merilis 20 perguruan tinggi terbaik di Indonesia. Peringkat pertama adalah Universitas Gadjah Mada. Disusul Universitas Indonesia dan Institut Pertanian Bogor. Jika melihat daftar itu, mungkin ada yang bertanya sambil mengerutkan dahi.

Menyikapi pemeringkatan seperti itu, yang harus kita perhatikan adalah lembaga yang memberi peringkat. Ada banyak lembaga pemeringkat Perguruan Tinggi di dunia dengan masing-masing metodologi. Selain 4ICU ada QS World University Ranking, yang pada 2016/2017 mendudukkan Universitas Indonesia sebagai peringkat pertama, disusul Institut Teknologi Bandung, dan Universitas Gadjah Mada. Sistem QS sekarang terdiri atas keseluruhan dan juga mata kuliah peringkat global, dalam lima regional independen (Asia, Amerika Latin, Eropa dan Asia Tengah, Wilayah Arab, dan BRICS).

Ini adalah satu-satunya peringkat internasional yang telah menerima persetujuan dari International Ranking Expert Group (IREG), dan menjadi satu dari beberapa pemeringkatan yang paling banyak dibaca, selain Academic Ranking of World Universities and Times Higher Education World University Rankings.

Sedangkan 4ICU yang sekarang berubah menjadi uniRank, merupakan sebuah direktori pendidikan tinggi internasional yang meninjau perguruan tinggi dan kolese terakreditasi di dunia. UniRank mencakup 13.000 Perguruan Tinggi dan Universitas, yang diurutkan berdasarkan popularitas web di 200 negara. Karena itu metode ini sering disebut juga dengan webometric.

Peringkat universitas versi UniRank saat ini didasarkan pada algoritma termasuk 5 metrik web yang tidak bias dan independen yang diambil dari empatsumber kecerdasan web yang berbeda, yakni Moz Domain Authority, Alexa Global Rank, SimilarWeb Global Rank, Majestic Referring Domain, Majestic Trust Flow.

Dalam situsnya (4icu.org), tujuan dari pemeringkatan itu adalah untuk memberikan perkiraan peringkat popularitas perguruan tinggi dan kolese dunia berdasarkan tujuan dari pemeringkatan itu adalah untuk memberikan perkiraan peringkat popularitas perguruan tinggi dan kolese dunia berdasarkan popularitas situs web mereka yang dinilai dari popularitas lalu lintas.

Mereka mengakui bahwa peringkat mereka bukan peringkat secara akademis sehingga sebaiknya tidak diadopsi sebagai kriteria utama untuk memilih sebuah organisasi pendidikan tinggi tempat belajar.

Lalu, apa yang bisa dipetik dari pemeringkatan versi uniRank ini? Dalam blognya, Ipan Pranashkati, staf pengajar dari UII yang juga menekuni dunia webometric, menyarankan untuk menjadikan pemeringkatan ini sebagai benchmarking, untuk melihat sejauh mana perkembangan optimalisasi media daring dari perguruan tinggi lain, bagaimana manajemennya, bagaimana pemberdayaannya, bagaimana kepeduliannya, bagaimana menjadikan stakeholder optimal berpartisipasi di media daring termasuk cara penggunaan yang efektif.

“Anggap itu bukan ‘penilaian’ tapi melihat sebagai ‘peluang perbaikan’,” katanya.(*)

Peringkat webometric edisi juli 2017, untuk 4icu edisi Juli 2017, Universitas Widyatama berada pada peringkat 15 secara nasional versi 4icu , naik 25 peringkat setelah sebelum nya (Januari 2017) menempati urutan ke 44 versi 4icu.

4icu

Sumber : http://www.tribunnews.com/nasional/2017/08/01/ini-peringkat-20-perguruan-tinggi-terbaik-di-indonesia-saat-ini

 

 

Financial Technology, Evolusi dan Prospek

Alfiana, Dr., Dra, M.M

Financial Technology, Evolusi dan Prospek
Alfiana, Dr., Dra, M.M

Pendahuluan

Joseph Schumpeter 1942 mengemukakan creative destruction yang menyatakan bahwa proses mutasi industri terus menerus merevolusi struktur ekonomi dari dalam, terus menerus menghancurkan yang lama tanpa henti dan menciptakan yang baru. Setelah industri buku yang dimulai dengan Amazon (1995), industri film dengan Netflix (1997), industri komunikasi dengan Whatsapp (2009), lndustri transportasi dengan Uber (2009) dan Gojek(2011), kini creative destruction mulai masuk ke industri keuangan menggunakan teknologi keuangan. Namun teknologi keuangan bukan merupakan fenomena baru karena teknologi keuangan dimulai dengan adanya telegraph (1983), trans- atlantic cable (1865), exhange goods using credit (akhir 1800), fedwire (1918), diners credit card (1950), sistem pasar modal (1960), telex (1966), clearing house (1970), nasdaq (1971), swift (1973), online brokerage (1982), online banking (1983), online shopping (1984), FinTech coin (1993), FinTech consortium (1993), internet banking (1998), paypal (1998), alibaba (1999), wealthfront (2008), Mpesa (2008), square (2009), apple pay (2014), samsung pay (2015) dan smile to pay (2015) (New York Times&Arner).

Dengan adanya creative destruction, berkembanglah teknologi keuangan yang biasa di sebut Financial Technology disingkat FinTech yang akan merubah dunia dengan kelebihan kelebihannya disamping kelemahan yang diakibatkan terlambatnya regulasi/ aturan yang belum ada.

Financial Technology /FinTech

Evolusi teknologi keuangan pada dua dekade yang lalu dimulai dari perbankan namun sekarang terjadi inovasi teknologi dari sisi pengguna sehingga menjamurnya teknologi keuangan (FinTech) seperti terlihat padagambar dibawah ini :

Posisi FinTech ( Financial Technology )
Posisi FinTech ( Financial Technology )

FinancialTechnology mengandung 2 unsur kata yaitu Financial dan Technology sehingga dapat disimpulkan menjadi inovasi dalam bidang finansial yang mengadopsi sentuhan teknologi modern. FinTech merupakan fenomena perpaduan antara teknologi dengan fitur keuangan yang mengubah model bisnis dan melemahnya barrier to entry. National Digital Research Centre (NDRC) mendefinisikankonsep FinTech mengadaptasi perkembangan teknologi yang dipadukan dengan bidang finansial dimana diharapkan bisa menghadirkan proses transaksi keuangan yang lebih praktis, aman serta modern. FinTech menggambarkan sebuah industri bagi perusahaan – perusahaan yang menggunakan teknologi untuk membuat sistem keuangan menjadi lebih efisien. FinTech adalah sebuah segmen dari dunia startup yang memiliki fokus untuk memaksimalkan penggunaan teknologi guna mengubah, mempercepat atau mempertajam berbagai aspek dari layanan keuangan yang tersedia saat ini. Mulai dari metode pembayaran, transfer dana, pinjaman, pengumpulandana, hingga pengelolaan aset.

Terminologi FinTech ( Financial Technology )
Terminologi FinTech ( Financial Technology )

Dari gambaran diatas terlihat bahwa istilah FinTech tidak mengacu pada pengertian kelembagaan atau institusi atau instrumen keuangan atau pembayaran tertentu. FinTech merupakan terminologi yang umum dengan cakupan pengertian yang luas.

Financial Stability Board membagi FinTech kedalam 4 katagori berdasarkan jenis inovasinya yaitu

  1. Deposit, Lending, Capital raising yang terdiri dari crowdfunding dan Peer to peerlending
  1. Market Provisioning misalnya e-Aggregators
  2. Investment and Risk Management misalnya robo advice, e-trading, dan insurance
  1. Payment, clearing and settlement misalnya mobile payment contohnya P2P transfer, apple/ samsung payment, Web-based payment misalnya (invoice payment, paypal), termasuk digital currency.

Pengkategorian ini bersifat non exaustive yaitu sebuah model bisnis FinTech dapat mempunyai lebih dari satu kategori dandapat masukdalam lebihdari satu kategori Technology return membagi FinTech berdasarkan, data, equity / debt, asset management dan services sebagai berikut:

Kategori-FinTech ( Financial Technology )
Kategori-FinTech ( Financial Technology )

Perusahaan FinTech dunia dan FinTech di Indonesia berdasarkan kategori flnancial stability board adalah sebagai berikut:

Pemain dalam FinTech
Pemain dalam FinTech

Dengan meningkatnya FinTech di Indonesia, posisi transaksi FinTech di Indonesia dibanding dengan beberapa negara lainnya adalah sebagai berikut:

Posisi transaksi FinTech
Posisi transaksi FinTech

Keberadaan FinTech dalam sistem keuangan formal pada awalnya mereplikasi model bisnis keuangan formal khususnya perbankan namun dengan daya inovasi dan kemampuannya dalam menjangkau kebutuhan finansial yang belum terjangkau oleh industri keuangan khususnya industri perbankan, telah menimbulkan pertanyaan apakah keberadaan FinTech akan menggantikan atau mendukung lembaga keuangan yang formal. Berikut ini adalah jasa jasa lembaga keuangan formal dimana terlihat sudah mulai Research Equity Finance dimasuki oleh FinTech.

Peran Lembaga Keuangan formal FinTech
Peran Lembaga Keuangan formal yang dimasuki FinTech

Masuknya?FinTech dalam lembaga keuangan formal tidalk terlepas dari kelebihan FinTech berlkut :

Kelebihan FinTech

Kelebihan FinTech diatas menyebabkan adanya peluang berkembangnya?FinTech karena murah, cepat, dimanapun, kapanpun dan melalui bentuk apapun.

Keunggulan FinTech Jasa perbankan pertama belum ada regulator dan biaya IT yang lebih rendah (unregulated), kedua Lebih mudah memanfaatkan big data dalam melakukan assesmen terhadap risiko dan dalam pengambllan keputusan, ketiga lebih mudah dalam mendiversifikasi risiko melalui sharing economics.

Keunggulan FinTech dimbangi dengan kekurangan berupa manajemen risiko, permodalan, belum terlalu dipercaya masyarakat, kurangnya perangkat hukum bila terjadi sengketa, perlindungan konsumen karena masih baru, baru pada taraf perijinan, belum bisa menggantikan peran perbankan dalam industri keuangan yang lebih syabil karena diawasi regulator dan memilki tata kelola perusahaan yang lebih teruji.

Penutup

Creative destruction adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari, berkembanganya teknologi informasi mempercepat terjadinya keusangan produk dan jasa sehingga perkembangan FinTech akan terus meningkat didukung oleh pengguna smartphone yang terus meningkat, sehingga masyarakat lebih mudah mengakses produk produk di bidang keuangan, mempermudah dan mempercepat transaksi serta meningkatkan literasi keuangan. Tantangan terbesar FinTech di Indonesia adalah regulasi, regulasi yang ketat akan melindungi pasar namun akan sulit tumbuh karena terlalu di proteksi sehingga menghambat inovasi. Pemerintah sebaiknya membuka aturan terbuka yang tidak membatasi inovasi tapi masih dapat melindungi industri dan konsumen.

 

Kunjungan Pusat Karir Universitas Nusa Bangsa

Pada tanggal 24 Juli 2017 lalu Pusat Karir Universitas Widyatama menerima kunjungan Pusat Karir dan Alumni Universitas Nusa Bangsa Bogor untuk melakukan studi banding. Rombongan tamu yang hadir pada kesempatan tersebut : Ibu Karmanah (Ka.Biro Humas Promosi), Ibu Nia Yuliani (Ka. Pusat Karir dan Alumni), Ibu Nia (Ka.Kepegawaian), Bpk. Agung (Staff Pusat Karir), Bpk. Nurdin (Staff Pusat Karir)Kegiatan studi banding ini diterima langsung Wakil Rektor Akademik,Perencanaan dan Kerjasama bersama Kepala Pusat Karir dan didampingi oleh para dekan dan kepala biro/pusat Universitas Widyatama. Studi banding dimaksudkan melihat sekaligus belajar dari pusat karir Universitas Widyatama sebagai koordinator pusat karir Jawa Barat yang ditunjuk oleh Dirjen Belmawa Kemenristek Dikti. Acara tersebut dilakukan di ruang rapat rektorat dari pk!. 10.00-13.00 dan dilanjutkan dengan keliling kampus melihat sarana dan prasarana Universitas Widyatama.(Mktg}

 

 

Kerjasama Bimbel Tridaya Bandung

Universitas Widyatama (Utama) melalui Biro Marketing mengadakan kerjasama tahunan dengan bimbel Tridaya. kerjasama tahun ini diawali pelatihan kepada guru-guru Tridaya dari SD sampai dengan SMA. bimbel dengan motto “BeFun and Smart with Us? ini merupakan penyuluhan pendidikan yang diisi pembicara dari praktisi dan akademisi. Hadir sebagai pembicara Dr. Sandi Budi lriawan ST.M.Pd, akademisi dari Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) dan Miss Dwi sebagai pengisi acara Internal (Tridaya). Ufarnahadir berkontribusi dengan penjabaran visi dan misi serta tata nilai Universitas. Ada garis irisan antara tujuan bimbel dengan tujuan Utama yaitu mahasiswa berkualitas, maka kerjasama ini ditekankan dengan pembelajaran yang out of the box. Calon mahasiswa tidak mungkin sepenuhnya di Universitas Negeri sebagai acuan.

Kerjasama Bimbel Tridaya Bandung
Kerjasama Bimbel Tridaya Bandung

Perubahan stigma calon mahasiswa yang mengikuti bimbel (bimbingan belajar) dengan keluaran yang berkualitas dikampus yang berkualitas tidak hanya diperguruan tinggi negeri.”Tidak banyak pula siswa kami yang berkualitas, mencari kampus swasta yang berkualitas serta memiliki fasilitas dan kurikullum yang up to date. Seperti Widyatama, adanya revolusi kurikulum dari beberapa program studi menjadikan UTama melekat dihati siswa kami”, ujar Miss Dwi selaku panitia internal Tridaya Kerjasama difinalisasi dengan penandatanganan MOU (Memorandum of Understanding) ini merencanakan promosi bersama ke depannya. Kedua belah pihak sepakat akan melaksanakan beberapa kegiatan untuk satu tahun akademik ke depan. (mkt, 2310312017)

Era MEA. Bahasa lnggris bahasa lbu Kedua

Hadirnya perekonomian global yang meresap clan dirasakan pula di Indonesia celah merubah paradigma budaya yang diterapkan perusahaan. Tidak hanya paradigma perusahaan yang men”global”kan budaya kerja, namun juga bahasa. Bahasa merupakan instrumen penting dan alat komunikasi berbisnis di dunia usaha.

English Club (EC) UTama menyelenggarakan acara GROW. GROW adalah kegiatan annual dengan rangkaian acara seminar clan lomba bahasa lnggris. Seminar yang diisi beberapa pembicara yang telah “melanglangbuana” di bidangnya ini menyedot ancusias racusan mahasiswa UTama maupun mahasiswa eksternal di lingkungan kota Bandung. Pembicara adalah :Rudiniyadi, S.Pd (Penerima Beasiswa Pendidikan Jerman); Founder and President Director Russell Sp rachuk and Corporate Training College; Viktor Asih, Ir., MBA., MT (Founder clan Mentor Tetap Sekolah Bisnis Gratis USB School, Motivator and lnspirator), Ayu Gani (Model, Winner of Asia s Next Top Model Cyck 3 2015) serta Moderator Fikri Alwi Hasan yang juga merupakan staff dari Biro Marketing Utama.

Setiap pembicara tidak hanya sharing perihal ilmu berbahasa lnggris, mereka pun berbicara pengalaman di bidang pendidikan, kewirausahaan clan fashion dalam lingkup penggunaan berbahasa. Ayu Ghani berbicara bahwa Bangsa Indonesia adalah bangsa yang cerdas dengan berbagai inovasinya, namun adanya “gap” yaitu bahasa. Bahasa membuat Bangsa Indonesia kalah unggul clan bersaing dalam program inovatif dunia. Hal yang sama pun terjadi dengan yang dialami oleh Rudi, ia sempat melihat banyak program inovatif Indonesia yang diakui bangsa lain karena bangsa Indonesia kurang menguasai bahasa asing (dalam konteks bahasa Inggris), faktor tersebut yang menggerakan Rudi membuat inisiatif membuka forum gratis speaking class setiap minggunya di tempat les yang ia rintis sekarang.

Seminar yang digelar di GSG Widyatama ini merupakan rangkaian acara lomba speech contest yang dilaksanakan Rabu, 13April 2017. Pemenang lomba kategori Speech Contest diraih :Juara 1: Rizky dari Universitas Komputer, Juara 2 :Andrian Gandhi dari Universitas Widyatama, Juara 3 :Daniel dari Universitas Widyatama.

Dengan tema “how to Apply English from our daily life” panitia English club berharap penggunaan Bahasa Inggris di Indonesia tidak menjadi sesuatu yang asing bagi kita. Kesulitan berbahasa dapat dikemas menjadi sesuatu yang menyenangkan dengan istilah “learning by doing” yang diimplementasikan dikehidupan sehari-hari.2510412017 (Mktg)

Fakultas DKV Widyatama Gelar Tryout

Faklutas DKV Gelar Try Out

Minggu (26/2) Fakultas Desain Komunikasi Visual/ FDKV Universitas Widyatama bekerjasama dengan Bimbingan Belajar SR 104 menggelar Tryout menuju seleksi mahasiswa baru Program Studi Seni Rupa di lnstitut Teknologi Bandung (ITB). Kegiatan berlangsung di Gedung B lantai 5 & lantai 6 Universitas Widyatama ,setidaknya 100 orang hadir sebagai peserta. Kegiatan ini dimaksudkan agar peserta mendapatkan bekal sebelum masuk ke seleksi sebenarnya di ITB pada 17dan 18 Meimendatang.

Acara diawali sambutan Dekan FDKV Widyatama, Dr.Anne Nurfarina,S.Sn., M.Sn. dilanjutkan dengan sambutan sekaligus pemaparan teknis Tryout dari Bimbingan Belajar SR 104, Bapak Aris. Tryout sendiri berlangsung kurang lebih selama 120,dengan dibagi 2 tahap seleksi Kegiatan ini merupakan kegiatan tahunan sejak tahun 2013.Disela-sela kegiatan, peserta dimanjakan dengan pameran gallery hasil karya mahasiswa/i Fakultas Desain Komuniukasi Visual di sekitaran koridor Gedung B Lantai 5 Universitas Widyatama.

FDKV memiliki Program Studi Desain Grafis dan Multimedia yang dibina oleh para dosen tetap alumni FSRD ITB yang telah menempuh program Magister dan Doktor, serta aktif sebagai praktisi / profesional di industri DKV sehingga mahasiswa/i di Universitas Widyatama tidak sekedar menimba ilmu teori tapi sekaligus menyerap pengalaman mutakhir dari dunia profesi yang sangat dinamis. (mkt,01/ 03/2 017}

SMK Negeri 1 Cimahi dominasi Ajang Widyatama lnformatics Festival 2017

SMK Negeri 1 Cimahi dominasi Ajang Widyatama lnformatics Festival 2017SMK Negeri 1 Cimahi mendominasi Ajang Widyatama Informatic Festival 2017. Setelah sukses dengan pelaksanaan Widyatama Informatics Festival (Wlfi) pada tahun 2016 lalu, Program Studi Teknik lnformatika beserta Himpunan Mahasiswa teknik informatika Universitas widyatama kembali mempersembahkan WIFi 2017 yang diselenggarakan pada 16-18 Maret 2017, bertempat di Ruang Theater dan Gedung Auditorium (GSG) Widyatama.

WIFi merupakan event tahunan yang diselenggarakan Program Studi Teknik lnformatika Univeristas Widyatama, yang pertama kali diselenggarakan pada tahun 2010. Kali ini, WIFi 2017 mengusung tema ”Show your Passion in The Future of Technology’: dengan harapan Program Studi mampu memperkenalkan pengetahuan seputar teknologi yang sedang berkembang pada era lnformatika dewasa ini, terlebih untuk memperkenalkan program studi Fakultas Teknik lnformatika Universitas Widyatama.

Kegiatan berlangsung selama 3 hari. Hari pertama dan kedua merupakan Perlombaan untuk siswa/i SMA/SMK/MA sederajat, Mahasiswa dan Umum dilaksanakan pada tanggal 16 & 17 Maret 2017. Jenis? perlombaan yang dilaksanakan adalah: Programming : perlombaan untuk menguji kemampuan para siswa/I SMA/SMK dalam bidang perograming. Lomba programming sendiri menggunakan Bahasa C/Java sebagai Bahasa pemograman untuk perlombaannya; Web Design : perlombaan untuk melihat kreatifitas siswa/i SMA/SMK dan Umum dalam mendesain sebuah tampilan website; Networking : perlombaan untuk siswa/i SMA/SMK untuk menyelesaikan studi kasus tentang permasalahan jaringan komputer.

Pada hari ketiga, pengumuman pemenang sekaligus Seminar untuk siswa/I SMA/SMK/MA sederajat, serta Mahasiswa dan Umum. Acara seminar dibuka Wakil Dekan Fakultas Teknik Universitas Widyatama Dr. Savitri Galih, S.Si., M.T. dilanjutkan dengan sambutan dari Kepala Program Studi Teknik lnformatika Universitas Widyatama Sriyani Violina S.T., M.T. Bertindak sebagai pembicara Fajar Eri Dianto (Ketua Umum Relawan TIK), Andri Yadi (CEO-Co Founder PT. Dycode Cominfotech Development) dan Wiradeva Arif Kristawaman (CPO-Co Founder Agate Studio). Pada penyelenggaraan WIFi tahun 2017, dari 3 mata lomba yang diikuti 10 sekolah, yang berhasil memenangkan perlombaan adalah : Lomba Web Design, Lomba Networking, dan Lomba Programming diraih SMK Negeri 1 Cimahi. 10/04/2017 (Mktg)